1.物体做曲线运动的条件.
当物体所受合外力的方向跟它的速度方向不在同一条直线上时,物体做曲线运动.
2.运动的合成与分解的运算法则:平行四边形定则.
3.做平抛运动的物体,平抛运动的时间完全由下落高度决定.
4.平抛(或类平抛)运动的推论.
(1)任意时刻速度的反向延长线一定通过此时水平位移的中点.
(2)设在任意时刻瞬时速度与水平方向的夹角为θ,位移与水平方向的夹角为φ,则有tan θ=2tan φ.
5.做匀速圆周运动的物体,其向心力等于合力,并且向心力只改变速度的方向,不改变速度的大小,因此物体的动能保持不变,向心力不做功,但动量不断改变.
6.水平面内圆周运动临界问题.
(1)水平面内做圆周运动的物体其向心力可能由弹力、摩擦力等力提供,常涉及绳的张紧与松弛、接触面分离等临界状态.
(2)常见临界条件:绳子松弛的临界条件是绳的张力FT=0;接触面滑动的临界条件是拉力F=Ffmax;接触面分离的临界条件是接触面间的弹力FN=0.
7.竖直平面内圆周运动的两种临界问题.
(1)绳模型:半径为R的圆形轨道,物体能通过最高点的条件是v≥gR.
(2)杆模型:物体能通过最高点的条件是v≥0.